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日志

 
 

VC++多媒体编程  

2010-05-29 13:00:34|  分类: C++ |  标签: |举报 |字号 订阅

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问题:我想写程序控制IDE接口的光驱,可是却找不到在VC里该怎么做,比如我知道在MMC(Multi-Media Commands)里有一条命令是Test Unit Ready(00h),但是我不知道在VC里怎么把这条命令发给光驱,

解答:

对于一般的应用程序来说,Visual C++ 可以说是包罗万象,然而令人遗憾的是,几乎没有听说过Visual C++ 对多媒体提供过什么支持,甚至有人说Visual C++不适合多媒体编程。若是我们完全使用Visual C++的类库而不想点花招的话,恐怕连最一个简单的RPG游戏都编不出来。对于一个需要大量动画、声音的多媒体应用程序来说,Visual C++ 最多提供了一个外壳,而编制一个优秀的声音、动画引擎的任务,就落到了程序员的身上。

在以后各章节中,将陆续介绍大家如何开发这个引擎。

1 对声音的处理

1.1媒体控制接口

MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不需要知道它们的内部工作状况。但是古人云:成也萧何,败也萧何。MCI虽然看上去高大全,但对于一些高级应用来说,它是远远不够的。好比Visual C++虽然看上去无所不能,却需要程序员自己开发多媒体引擎一样。对于MCI指令集,我们将只作简单介绍,重点放在后面的波形文件混音器上。

MCI的控制方式:

一般说来,程序员使用两个函数就可以与MCI打交道了:

 

MCIERROR mciSendCommand(MCIDEVICEID wDeviceID, UINT uMsg,

DWORD dwFlags, DWORD dwParam );

命令字符串方式,用接近于日常生活用语的方式发送控制命令,适用于高级编程如VB、TOOLBOOK等。

 

MCIERROR mciSendString(LPCTSTR lpszCommand,LPTSTR lpszReturnStr

ing, UINT cchReturn, HANDLE hwndCallback

);

命令消息方式,用专业语法发送控制消息,适用于VC等语言编程,此方式直接与MCI设备打交道。

 

对于mciSendCommand,第一个参数指定了设备标识,这个标识会在程序员打开MCI设备时由系统提供。第二个参数指定将如何控制设备,详细请查阅后面“MCI指令”一栏。第三个参数为访问标识,第四个参数一般是一个数据结构,标识程序在访问MCI时要的一些信息。有关详细资料,请查阅本光盘配套书。

对于mciSendString,第一个参数为一串控制字符串,返回信息由系统填入第二个参数,第三个参数指明返回信息的最大长度,若对MCI装置设定了"notify"标志则需要在第四个参数填上返回窗口句柄。

举例:

mciSendCommand(DeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);//关闭一个MCI设备;

mciSendString("open aaa.avi",0,0,0); //打开文件"aaa.avi";

MCI的设备类型:

MCI的设备类型有:

 


设备描述
描述字符串
说明

MCI_ALL_DEVICE_ID
  所有设备

MCI_DEVTYPE_ANIMATION
Animation
动画设备

MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO
Cdaudio
CD音频

MCI_DEVTYPE_DAT
Dat
数字音频

MCI_DEVTYPE_DIGITAL_VIDEO
Digitalvideo
数字视频

MCI_DEVTYPE_OTHER
Other
未定义设备

MCI_DEVTYPE_OVERLAY
Overlay
重叠视频

MCI_DEVTYPE_SCANNER
Scanner
扫描仪

MCI_DEVTYPE_SEQUENCER
Sequencer MIDI
序列器

MCI_DEVTYPE_VCR
Vcr
合式录像机

MCI_DEVTYPE_VIDEODISC
Videodisc
激光视盘

MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO
waveaudio Wave
音频


 

 

对于未在上面定义的MCI设备,用户可查看system.ini文件中[mci]部分,例如:

[mci]

cdaudio=mcicda.drv

sequencer=mciseq.drv

waveaudio=mciwave.drv

avivideo=mciavi.drv

videodisc=mcipionr.drv

vcr=mcivisca.drv

ActiveMovie=mciqtz.drv

QTWVideo=mciqtw.drv

MPEGVideo=C:\PROGRA~1\XING\XINGMP~1\xmdrv95.dll

 

其中最后两句分别指明了Apple的QuickTime设备,设备名为"QTWVidio"、MPEG影像设备,设备名为"MPEGVideo"。

 

在MCI编程中,既可以将设备描述当设备名,也可以将描述字符串当设备名,一个极端偷懒的办法是程序员不要在程序中指定设备名,Windows将自动根据文件扩展名识别设备类型。

 

举个例子来说,打开一个多媒体文件有以下三种方式:

[1]:自动识别:打开一个"WAV"文件

MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

mciOpen.lpstrDeviceType=0;

mciOpen.lpstrElementName="aaa.wav";

mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT,

(DWORD)&mciOpen);

[2]:指定设备描述:打开CD播放器

MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

mciOpen.lpstrDeviceType=(LPSTR)MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO ;

mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID,

(DWORD)&mciOpen);

[3]:指定描述字符串: 打开一个AVI文件

MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

mciOpen.lpstrDeviceType="avivideo";

mciOpen.lpstrElementName="aaa.avi";

mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,

(DWORD)&mciOpen);

 

注意三种打开方式中,函数第三个参数的区别,后面会讲到这种区别。

 

MCI指令

MCI使用如下指令:

MCI_BREAK
设置中断键,缺省是”CTRL+BREAK"

MCI_CAPTURE
抓取当前帧并存入指定文件,仅用于数字视频

MCI_CLOSE
关闭设备

MCI_CONFIGURE
弹出配置对话框,仅用于数字视频

MCI_COPY
拷贝数据至剪贴板

MCI_CUE
延时播放或录音

MCI_CUT
删除数据

MCI_DELETE
删除数据

MCI_ESCAPE
仅用于激光视频

MCI_FREEZE
将显示定格

MCI_GETDEVCAPS
获取设备信息

MCI_INDEX
当前屏幕显示与否,仅用于VCR设备

MCI_INFO
获取字符串信息

MCI_LIST
获取输入设备数量,支持数字视频和VCR设备

MCI_LOAD
装入一个文件

MCI_MARK
取消或做一个记号,与MCI_SEEK配套

MCI_MARK
取消或做一个记号,与MCI_SEEK配套

MCI_MONITOR
为数字视频指定报告设备

MCI_OPEN
打开设备

MCI_PASTE
粘帖数据

MCI_PAUSE
暂停当前动作

MCI_PLAY
播放

MCI_PUT
设置源、目的和边框矩形

MCI_QUALITY
定义设备缺省质量

MCI_RECORD
开始录制

MCI_RESERVE
分配硬盘空间

MCI_RESTORE
拷贝一个bmp文件至帧缓冲

MCI_RESUME
使一个暂停设备重新启动

MCI_SAVE
保存数据

MCI_SEEK
更改媒体位置

MCI_SET
设置设备信息

MCI_SETAUDIO
设置音量

MCI_SETTIMECODE
启用或取消VCR设备的时间码

MCI_SETTUNER
设置VCR设备频道

MCI_SETVIDEO
设置video参数

MCI_SIGNAL
在工作区上设置指定空间

MCI_STATUS
获取设备信息

MCI_STEP
使播放设备跳帧

MCI_STOP
停止播放

MCI_SYSINFO
返回MCI设备信息

MCI_UNDO
取消操作

MCI_UNFREEZE
使使用MCI_UNFREEZE的视频缓冲区恢复运动

MCI_UPDATE
更新显示区域

MCI_WHERE
获取设备裁减矩形

MCI_WINDOW
指定图形设备窗口和窗口特性


 

 

其中比较常用的指令有MCI_OPEN、MCI_CLOSE、MCI_PLAY、MCI_STOP、MCI_PAUSE、MCI_STATUS等等。  

实例分析

在Visual C++ 5.0菜单上点取new,单击projects,选取MFC AppWizard(exe),创建一个新的名为"mcitest"的工程文件,OK确定。

注意在应用程序类型中选择"Dialog based",然后Finish完成。这是一个基于对话框的应用程序,为了完成MCI测试的任务,我们要更改一下对话框资源。点取"Resource View",在"Dialog"下选取"IDD_MCITEST_DIALOG"对话框,依次添加Button如图所示。

完成对话框的修改。右键单击mcitest files、选取Add Files To Project,加入配套光盘中提供的"commci.cpp"和"commci.h"文件。打开ClassWizard,在Class Name下选择CMcitestDlg,加入所有的按键消息处理函数。

在"cmcitestDlg"类中,分别用"COMMCI"定义Wav、Midi、Avi三个成员变量,在按钮响应过程中分别写上相应处理函数open( )、play( )、close( )、pause( )、stop( )。

在"projoct"菜单下单击setting,弹出设置对话框,在"link"下"object/library modules"下加入"winmm.lib",编译并运行程序:

 

图5.1

 

源程序介绍

// commci.h: interface for the commci class.

//

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

#if !defined(AFX_COMMCI_H__90CEFD04_CC96_11D1_94F8_0000B431BBA1__INCLUDED_)

#define AFX_COMMCI_H__90CEFD04_CC96_11D1_94F8_0000B431BBA1__INCLUDED_

 

#if _MSC_VER >= 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER >= 1000

 

//#include <windows.h>

#include <mmsystem.h>

 

class COMMCI

{

private:

HWND hOwer; //窗口的拥有者

MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

 

public:

COMMCI();

~COMMCI() {Close(); }

MCIERROR Open(LPCSTR DeviceType,LPCSTR filename);

//通过描述字符串打开设备

MCIERROR Open(int DeviceType,LPCSTR filename); //通过设备类型打开设备

MCIERROR Open(LPCSTR filename); //自动检测设备

void Play(HWND hWnd); //播放MCI,hWnd为回调窗口句柄

void Close(void); //关闭设备

void Stop(void); //停止设备

void Pause(void); //暂停设备

DWORD Query(); //检测设备

};

 

/////////////////////////////////////////////////////////

// COMMCI.CPP 中使用到的结构

/////////////////////////////////////////////////////////

//typedef struct tagMCI_OPEN_PARMS {

// DWORD dwCallback;

// MCIDEVICEID wDeviceID;

// WORD wReserved0;

// LPCSTR lpstrDeviceType;

// LPCSTR lpstrElementName;

// LPCSTR lpstrAlias;

//} MCI_OPEN_PARMS, FAR *LPMCI_OPEN_PARMS;

 

//typedef struct tagMCI_PLAY_PARMS {

// DWORD dwCallback;

// DWORD dwFrom;

// DWORD dwTo;

//} MCI_PLAY_PARMS, *PMCI_PLAY_PARMS, FAR *LPMCI_PLAY_PARMS;

 

//typedef struct tagMCI_STATUS_PARMS {

// DWORD dwCallback;

// DWORD dwReturn;

// DWORD dwItem;

// DWORD dwTrack;

//} MCI_STATUS_PARMS, *PMCI_STATUS_PARMS,

FAR * LPMCI_STATUS_PARMS;

 

 

 

//////////////////////////////////////////////////////////

// mci 初始化方式

//////////////////////////////////////////////////////////

//COMMCI.Open("waveaudio",filename); wave ; *.wav ,

//COMMCI.Open("sequencer",filename); midi ; *.mid , *.rmi

//COMMCI.Open("reelmagic",filename); vcd ; *.mpg ,

//COMMCI.Open("avivideo",filename); avi ; *.avi ,

 

 

/////////////////////////////////////////////////////////

// mci 状态返回值

/////////////////////////////////////////////////////////

// case MCI_MODE_NOT_READY:

// case MCI_MODE_STOP:

// case MCI_MODE_PLAY:

// case MCI_MODE_RECORD:

// case MCI_MODE_SEEK:

// case MCI_MODE_PAUSE:

// case MCI_MODE_OPEN:

 

#endif // !defined(AFX_COMMCI_H__90CEFD04_CC96_11D1_94F8_0000B431BBA1__INCLUDED_)

 

 

// commci.cpp: implementation of the commci class.

//

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

#include "stdafx.h"

//#include "mcitest.h"

#include "commci.h"

 

#ifdef _DEBUG

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[]=__FILE__;

#define new DEBUG_NEW

#endif

 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Construction/Destruction

//////////////////////////////////////////////////////////////////////

 

COMMCI::COMMCI()

{

memset(this,0,sizeof(COMMCI));

}

 

MCIERROR COMMCI::Open(LPCSTR DeviceType,LPCSTR filename)

{

//如果有打开的设备就关闭

if (mciOpen.wDeviceID) Close();

//初始化MCI_OPEN_PARMS结构

mciOpen.lpstrDeviceType=DeviceType;

mciOpen.lpstrElementName=filename;

//除了打开设备设备代码为0,下面的任何mciSendCommand语句都要指定设

//备代码。

if ( mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,

MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,

(DWORD)&mciOpen))

return FALSE;

return TRUE;

}

 

MCIERROR COMMCI::Open(LPCSTR filename)

{

if (mciOpen.wDeviceID) Close();

mciOpen.lpstrElementName=filename;

if ( mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,

/*MCI_OPEN_TYPE |*/ MCI_OPEN_ELEMENT,

(DWORD)&mciOpen))

return FALSE;

return TRUE;

}

 

MCIERROR COMMCI::Open(int DeviceType,LPCSTR filename)

{

if (mciOpen.wDeviceID) Close();

mciOpen.lpstrDeviceType=(LPCSTR)DeviceType;

mciOpen.lpstrElementName=filename;

return mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,

MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID ,(DWORD)&mciOpen);

}

 

void COMMCI::Play(HWND hWnd)

{

MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

hOwer=hWnd; //回调窗口句柄

//MCI_PLAY_PARMS结构只需要设定回调窗口句柄

mciPlay.dwCallback=(WORD)hOwer;

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,

(DWORD)&mciPlay);

}

 

void COMMCI::Close(void)

{

if (mciOpen.wDeviceID)

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);

memset(this,0,sizeof(COMMCI));

}

 

void COMMCI::Stop(void)

{

if (mciOpen.wDeviceID)

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_STOP,NULL,NULL);

}

 

void COMMCI::Pause(void)

{

if (mciOpen.wDeviceID)

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PAUSE,NULL,NULL);

}

 

 

DWORD COMMCI::Query()

{

MCI_STATUS_PARMS mciStatus;

mciStatus.dwItem=MCI_STATUS_MODE;

mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_STATUS,

MCI_STATUS_ITEM,(LPARAM)&mciStatus);

return mciStatus.dwReturn;

};   




引文来源  VC++多媒体编程_刘庆国的博客空间,朋友,资料_百度空间
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